ATIVIDADES DE GISELI OLIVEIRA DE SOUZA - OFICINA LOUSA DIGITAL
1 - Aula com utilização dos recursos da lousa digital.
4º ano A
Seleta coletiva de lixo.
Jogo de separação do lixo
domestico.
Metodologia
Os alunos foram encaminhados à
sala de tecnologia para acessarem os recursos da lousa digital.
Objetivo
O objetivo pretendido é o aprendizado por
parte dos alunos quanto a importância da do armazenamento e separação adequada
do lixo em relação a nossa saúde e preservação do meio ambiente.
Resultados
A aula foi muito proveitosa e
produtiva e ainda devemos levar em consideração que as crianças além de
aprender ainda mais sobre o assunto puderam se divertir e interagir uns com os
outros e com o recurso digital.
2 - Aula com utilização dos recursos da lousa digital.
3º ano
Os quatro sentidos.
Jogo dos cinco sentidos – audição, tato, olfato, visão e paladar.
Metodologia
Os alunos foram encaminhados à
sala de tecnologia para acessarem os recursos da lousa digital.
Objetivo
O objetivo pretendido é o aprendizado por
parte dos alunos quanto aos cinco sentido humanos que são de extrema
importância a nossa vida e bem estar. Aprender e entender as funções de cada um
de nossos cinco sentidos.
Resultados
A aula foi muito proveitosa e
produtiva e ainda devemos levar em consideração que as crianças além de
aprender ainda mais sobre o assunto puderam se divertir e interagir uns com os
outros e com o recurso digital.
3 - Aula com utilização dos recursos da lousa digital.
4º ano
Os seres vivos
Jogo da memoria sobre os animais
Metodologia
Os alunos foram encaminhados à sala
de tecnologia para acessarem os recursos da lousa digital.
Objetivo
O objetivo pretendido é o aprendizado por
parte dos alunos quanto os seres vivos e a importância do preservação do seu
habitat natural, conhecer sobre o meio onde vivem os animais selvagens e suas
diferenças com relação aos animais domésticos.
Resultados
A aula foi muito proveitosa e
produtiva e ainda devemos levar em consideração que as crianças além de
aprender ainda mais sobre o assunto puderam se divertir e interagir uns com os
outros e com o recurso digital.
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